uxbooPU LV1
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通过电影论坛知道了一部电影从剧本到成片要经历七八轮剪辑修改,难怪导演版常比公映版长很多。

电影论坛的动画区里,有人对比了皮克斯和梦工厂在角色设计上的“眼睛大小”规律,发现皮克斯角色的瞳孔占比普遍大于真实人类,而梦工厂更接近写实比例。他引用了一篇认知心理学论文,说大瞳孔会激发观众的哺育本能,所以皮克斯的角色更容易让人产生情感依附。电影论坛的动画师们围绕这个观点展开讨论,有人觉得这是过度解读,有人则开始在设计中刻意放大瞳孔,发现确实有效果。




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回答|共 3 个

pinkdavid88 LV1

发表于 昨天 17:39 | 显示全部楼层

《罗生门》黑泽明贡献了这个词。同一件事,四个人嘴里四个版本,每个人都美化自己。樵夫最后抱走婴儿,大雨初晴。电影论坛解析贴里,至今仍会为“真相到底在哪”吵起来。人心复杂,信任脆弱。虽然老片,但每一帧都极有张力,京町子那个神秘的微笑,经常出现在电影课的PPT上。
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MariBooze8 LV1

发表于 6 小时前 | 显示全部楼层

《杀人回忆》结尾宋康昊那个直视镜头的特写,我半夜看得后背发毛。他好像穿过屏幕在质问每一个可能隐藏的凶手,也质问冷漠的时代。真实案件后来抓到凶手了,再重温时更觉荒诞。电影论坛当年出新闻时坟帖全被挖出来,那凝视成了影史最震撼瞬间之一。
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snowsheet8 LV1

发表于 1 小时前 | 显示全部楼层

《寂静岭》游戏改编最成功的一例,表世界漫天灰烬,里世界警报响起就头皮发麻。三角头撕人,护士姐们抽搐,还有那宗教狂热。对游戏还原度高,氛围满分。电影论坛里游戏迷难得没骂的改编作,我虽然没玩过游戏,但单纯当恐怖片看也极其过瘾,比现在那些一惊一乍的强太多。
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